Logotipo Notebook
Logotipo Tablet
Logo Ciberaula
Teléfono de Contacto

Curso acreditado de 3D Studio MAX V9 para Modelado


Ventajas de nuestra formación

visto buenoAcceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana

visto buenoContenidos didácticos de calidad

visto buenoCalendario flexible

visto buenoProfesores especializados

ticket ciberaulaCurso acreditado por FUNDAE

Curso bonificado online

visto buenoAula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone

visto buenoOpción a disponer de asistencia de profesor o sólo acceso a contenidos (autoestudio)

ticket ciberaulaNos ocupamos de toda la gestión de su bonificación

ticket ciberaulaDiploma acreditativo de CIBERAULA

Curso bonificado online
Plazo Flexible
Plazo Flexible

Valore esta página:

Votos: 4.3/5 (5884 votos)



Curso online de 3D Studio MAX V9 para Modelado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.




Cursos online gratis con certificado Público Objetivo
Dirigido a delineantes, diseñadores, arquitectos, ingenieros, ilustradores, y en general profesionales que tengan interés en el delineado o diseño de planos y proyectos en dos o en tres dimensiones mediante el uso del software más utilizado para ello en el mercado, AUTODESK MAX DESIGN.
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de 3D Studio MAX V9 para Modelado es de 30 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

Fecha de inicio:

Se puede determinar libremente, teniendo en cuenta que en cursos bonificados de formación contínua debe notificarse a FUNDAE con al menos 3 días naturales de antelación a la misma.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

Conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. La creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo.

Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.
cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos, esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3D Studio MAX V9 para Modelado es el siguiente:


1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

1.4 El Escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9

1.9 Práctica - Práctica de iniciación

1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9


2 Entorno de 3ds Max 9

2.1 Barra de menús

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas Principal

2.4 Visores

2.5 Configuración de los visores

2.6 Cambio a único visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivación de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y línea de mensajes

2.15 Controles de animación y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

2.17 Práctica - La interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9


3 Creación de primitivas

3.1 Primitivas estándar

3.2 Caja (Box)

3.3 Cono (Cone)

3.4 Esfera (Sphere)

3.5 Geoesfera (GeoSphere)

3.6 Cilindro (Cylinder)

3.7 Tubo (Tube)

3.8 Toroide (Torus)

3.9 Pirámide (Pyramid)

3.10 Tetera (Teapot)

3.11 Plano (Plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (Hedra)

3.14 Nudo toroide (Torus Knot)

3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)

3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

3.17 Bidón (OilTank)

3.18 Cápsula (Capsule)

3.19 Huso (Spindle)

3.20 Extrusión en L (L-Ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusión en C (C-Ext)

3.23 Onda Anillo (RingWave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (Prism)

3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

3.27 Creación de primitivas con el teclado

3.28 Modificación de primitivas

3.29 Práctica - Primitivas animadas

3.30 Cuestionario: Creación de primitivas


4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la selección de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Selección de objetos utilizando Track View

4.11 Bloquear conjunto de selección

4.12 Grupos

4.13 Práctica - Selección

4.14 Cuestionario: Selección de objetos


5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objetos

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar - No mostrar objetos

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica - Rayos láser animados


6 Transformación de objetos

6.1 Aplicación de transformaciones

6.2 Desplazamiento de objetos

6.3 Rotación de objetos

6.4 Escala de objetos

6.5 Animación de transformaciones

6.6 Coordenadas de transformación

6.7 Centros de transformación

6.8 Uso de las restricciones a los ejes

6.9 Práctica - Transformaciones

6.10 Cuestionario: Transformación de objetos


7 Clonación de objetos

7.1 Técnicas de clonación

7.2 Copias, calcos y referencias

7.3 Clonación con Mayúscula

7.4 Clonación con Mayúscula-Mover

7.5 Clonación con Mayúscula-Rotar

7.6 Pivote local en el centro

7.7 Pivote local fuera del objeto

7.8 Centro de selección y Centro de coordenadas

7.9 Clonación con Mayúscula-Escalar

7.10 Simetría de objetos

7.11 Matrices de Objetos

7.12 Instantánea (Snapshot)

7.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

7.14 Clone and Align Tool

7.15 Práctica - Logotipo Corel animado

7.16 Cuestionario: Clonación de objetos


8 Objetos Booleanos

8.1 Concepto de operaciones de Boole

8.2 Creación de Booleanos

8.3 Unión de primitivas

8.4 Intersección de primitivas

8.5 Substracción (A-B)

8.6 Substracción (B-A)

8.7 Cortar

8.8 Método de copia del operando B

8.9 Representación de cuerpos booleanos

8.10 ProBoolean

8.11 Práctica - Objetos Booleanos

8.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño

8.13 Cuestionario: Objetos Booleanos


9 Creación de formas splines

9.1 Creación de formas

9.2 Línea (Line)

9.3 Rectángulo (Rectangle)

9.4 Círculo (Circle)

9.5 Elipse (Ellipse)

9.6 Arco (Arc)

9.7 Corona (Donut)

9.8 Polígono (NGon)

9.9 Estrella (Star)

9.10 Texto (Text)

9.11 Hélice (Helix)

9.12 Sección (Section)

9.13 Creación de formas monospline y de varias

9.14 Vista de forma

9.15 Creación de splines con el teclado

9.16 Práctica - Formas

9.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado

9.18 Cuestionario: Creación de formas splines


10 Modelado NURBS

10.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS

10.2 Creación de Curvas NURBS

10.3 Creación de Superficies NURBS

10.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

10.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines

10.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max

10.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS

10.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto

10.9 Cuestionario: Modelado NURBS


11 Modificadores

11.1 El Catálogo de modificadores

11.2 El panel de comandos Modificar

11.3 Formato del panel Modify (Modificar)

11.4 Personalización del conjunto de botones

11.5 Desactivación y eliminación de modificadores

11.6 Bend (Curvar)

11.7 Taper (Afilar)

11.8 Twist (Torcer)

11.9 Noise (Ruido)

11.10 Stretch (Estirar)

11.11 Squeeze

11.12 Push

11.13 Relax (Mullir)

11.14 Ripple (Rizo)

11.15 Wave (Onda)

11.16 Skew (Sesgar)

11.17 Slice

11.18 Spherify (Esferificar)

11.19 Lattice (Celosía)

11.20 Displace (Desplazar)

11.21 Substitute

11.22 Melt (Derretir)

11.23 Flex (Flexión)

11.24 Morpher (Morfista)

11.25 Skin (Piel)

11.26 Edit Spline (Editar spline)

11.27 Extrude (Extrudir)

11.28 Bevel (Biselar)

11.29 Bevel Profile (Perfil de bisel)

11.30 Edit Mesh (Editar malla)

11.31 Práctica - Creación de una mesa

11.32 Práctica - Ajedrez

11.33 Cuestionario: Modificadores


12 Vista esquemática

12.1 Utilidad de la vista esquemática

12.2 Trabajar con la Vista esquemática

12.3 Ventana Vista esquemática

12.4 Configuración de vista esquemática

12.5 Operaciones básicas en la ventana vista

12.6 Práctica - Pelota de fútbol


13 Cámaras

13.1 Cámaras en 3ds Max

13.2 Crear cámaras

13.3 Creación de una vista de cámara

13.4 Mover las cámaras

13.5 Parámetros de la cámara

13.6 Práctica - Placa Corporativa

13.7 Práctica - El ataque del platillo


14 Materiales

14.1 Editor de materiales

14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

14.3 Controles de materiales

14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

14.5 Visor de materiales-mapas

14.6 Definición de los parámetros básicos de un material

14.7 Almacenamiento de materiales nuevos

14.8 Otro tipo de materiales no estándar

14.9 Imágenes bitmap

14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

14.11 Coordenadas de mapeado

14.12 El modificador UVW Map

14.13 Materiales de procedimiento

14.14 Materiales Matte-Shadow

14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

14.16 Práctica - Juego de bolos

14.17 Práctica - Mapeado por cara

14.18 Cuestionario: Materiales


15 Objetos Solevados

15.1 Lofting (solevación)

15.2 Solevación con Asignar recorrido

15.3 Solevación con Asignar forma

15.4 Comparación de formas

15.5 Alineación del primer vértice de la forma

15.6 Desplazamiento de formas

15.7 Solevación de formas con varias splines

15.8 Uso de texto como recorrido

15.9 Deformaciones de objetos solevados

15.10 Deformación escalar

15.11 Deformación por torsión

15.12 Deformación por oscilación

15.13 Deformación en bisel

15.14 Deformación por ajuste

15.15 Práctica - Linterna

15.16 Práctica - Partición de cilindros

15.17 Cuestionario: Objetos Solevados


16 Objetos de Composición

16.1 Transformar

16.2 Scatter (Dispersar)

16.3 Conform (Conformar)

16.4 Connect (Conectar)

16.5 ShapeMerge (FusForma)

16.6 Terrain (Terreno)

16.7 Práctica - La Cueva

16.8 Cuestionario: Cuestionario final -



contacto_express

Respondemos en aproximadamente 3 horas promedio en días laborables.

Nombre:

Email:

Comentario:


Nuestra Sede


Ciberaula

Dirección:
Paseo de la Castellana 91, Planta 4,
Madrid, MAD 280016
España
COB
Teléfono de Contacto: 915303387
Email: