Curso online de 3D Studio Max – Ciberaula.



Curso Autocad 2012

Curso Online de 3D Studio Max 2012

Público dirigido

Arquitectos, Ingenieros, Diseñadores, Bachilleres y Estudiantes del Área del Diseño, que deseen aplicar las nuevas herramientas tecnológicas para el desarrollo de sus proyectos profesionales.

Duración del curso

La duración del Curso de 3D Studio Max 2012 es adaptable a cada empresa en función de los objetivos del plan de formación. Para más información contacte con nosotros: Click aquí.

Objetivos

Adquirir los conocimientos necesarios a través del eficiente uso de las herramientas de modelación y representación incluidas en 3DS Max Design  para el desarrollo de presentaciones arquitectónicas y de productos  con acabados realistas además adquirir los conceptos de  animación de cámaras básica para la realización de recorridos arquitectónicos y o representación de productos.

Requisitos del sistema:

  • Conexión a banda ancha a internet
  • Navegador actualizado, con plugin de Flash
  • Resolución mínima de pantalla de 1.024 x 768
  • Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
  • Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
  • 512 MB de RAM

Pre-Requistos:

  • Conocimientos básicos de Windows xp o superior
  • No requiere conocimientos de 3D Max
  • Conocimientos básicos de dibujo lineal.

TEMARIO:

Introducción

Que es 3d max
Para qué sirve.
Que se puede hacer en 3D MAX.
Área de trabajo configuración de unidades, y espacio de trabajo (Work Space).
Aplicaciones en el diseño (y en los distintos medios)

Curso Basico de 3d studio max 2012

 

Interfaz

Diferentes partes de 3D Studio Max
Configuración 3ds Max -General-
Configuración 3ds Max -Unidades de medida-
Configuración de Visores.
Herramientas de Visor

Curso Basico de 3d studio max 2012

 View Cube y Steering Wheel
Atajos de Teclado
Configurar Carpeta de Proyecto
Abrir/Guardar Archivos
Exportar/Importar Archivos

Generalidades

Manejo de interfaz.
Entorno de trabajo.
Configuración de Sistema y Menús.
Trabajo con Grupos y Containers.
Importación y exportación de archivos.
Mover, Rotar, Escalar. Copias y Referencias.

Creación de proyectos.

Herramientas de selección y manipulación de objetos

Curso Basico de 3d studio max 2012

 Seleccionar Objetos de nuestra escena
Mover Objetos en el Espacio
Rotar Objetos en el Espacio
Escalar Objetos en el Espacio
Ejes de Coordenadas
Ocultar y Mostrar Objetos
Congelar y Descongelar Objetos
Jerarquías de Objetos

 

Menús y paneles

Menú Edith

Curso Basico de 3d studio max 2012

 Menú Tools
Menú Group
Menú Customize
Trabajando con Capas

Objetos 2d (splines 2)

Splines 2D (1)
Splines 2D (2)
Splines 2D (3)
Operaciones Booleanas con Splines
Creación de un Logotipo con Splines (I)
Creación de un Logotipo con Splines (II)
Extrusión de Splines 2D (I)
Extrusión de Splines 2D (II)
Extrusión de Splines 2D (III)
Revolución de Splines 2D (Lathe)
Creación de un Logotipo con Splines (III)

Curso Basico de 3d studio max 2012

 

Objetos 3d (geometrías)

Primitivas Estándar (I)
Primitivas Estándar (II)
Primitivas Extendidas
Objetos Compuestos (Loft/Solevado)
Objetos Compuestos (Pro-Boolean)
Propiedades de Objetos y Object ID

Modelación

Modelación básica
Herramientas Graphite de Modeling
Modelado mediante Splines
Conversión de objetos 2d a 3d
Transformación de Objetos
Modelado mediante modificadores
Modelado Objetos de composición
Operaciones con Booleanas
Trabajo con sub-objetos en “booleanas

Materiales y Texturización

Curso Basico de 3d studio max 2012

  



Creación de materiales básicos.
Trabajo con el editor de materiales.
Autodesk Material Library
Material Editor –Material Slate
Materiales propios de Mental Ray.
Proomateriales.
Diferenciación entre materiales y texturas.
Uso de mapas tipo bit map y mapas procedurales.

Renderización

Creación de cámaras
Parámetros de cámaras

Curso Basico de 3d studio max 2012

 Creación de iluminación ambiental
Uso de luces Standard y Fotométricas.
Ajuste de parámetros de sombras
Adición de luces secundarias
Iluminación con Mental Ray
Configuración de escenas y grabación de renders
Herramientas para la eficiencia del proceso de render

Luces y cámaras

Luces (Direccionales y Spot)
Luces (Omnidireccionales)
Cámaras (Libre y Objetivo)
Ayudantes (Dummy)
Ayudantes (Cinta Métrica/Tape)

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Modificadores

Edit Poly (I)
Edit Poly (II)
Edit Poly (III)
Edit Poly (IV)
Graphite Modeling Tools
Modificador Turbosmooth
Modificador Symetry
Modificador FFD

Curso Basico de 3d studio max 2012

 

Render

Explicación
Parámetros de Render
Valores de Entorno
Efectos

 

Editor de materiales

Editor de materiales
Material Anisotrópico
Material Blinn/Phong/Metal
Material de Mezcla (Blend)
Material Raytrace

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 Material Multi/Subobjeto
Mapas de Textura (Bitmap/Checker)
Mapas de Degradado
Mapa RGB Tint
Smoke y Celular como Bump Maps
Tile Map

 

Animación

Concepto de Animación en 3ds max
Concepto de Keyframe o Clave de animación

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 Timeline
Autokey y Set Key Mode + key Filters
Keyframes de Posición/Rotación/Escalado
nterpolación de Keyframes
Constraints (Surface, Path, Look At)
Curve Editor (Curvas de Animación)
Dope Sheet (Rangos de Animación)

 

 

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Utilidades

RAM Player
Render Preview
Asset Browser
Color Clipboard
Poligon Counter



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