Master online en Flash (Flash , ActionScript , XML y PHP) – Masters en Flash (Flash , ActionScript , XML y PHP) – Ciberaula.



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Master en Flash MX
Flash MX
  • Introducción
    • Macromedia
    • Utilidad y posibilidades de Flash
    • Ayuda en Flash I
    • Ayuda en Flash II
  • Definir y utilizar la interface de Flash MX
    • Configuraciones del entorno
    • Los paneles
    • Los menús
    • Establecer las propiedades de la película
    • Cómo usar cuadrículas
    • Cómo usar guías
  • Las herramientas y sus propiedades
    • La barra de herramientas
    • Propiedades de cada herramienta
  • Herramientas de dibujo
    • Herramientas de dibujo de contornos
    • Herramientas de dibujo de contornos y rellenos
  • Teoría del color
    • Los colores Web-safe
    • Construir una paleta de colores personalizados Web-safe
    • Los números hexadecimales
    • El Panel de Relleno
    • La Paleta de Color
    • Herramientas para aplicar color
  • Modificación de objetos
    • Seleccionar objetos
    • Transformaciones básicas
    • Tranformaciones avanzadas
    • Agrupación de objetos
    • Alineamiento de objetos
    • Herramientas de transformación libre
  • Capas
    • Tipos de capas
    • Capa normal, Activa, Carpeta
    • Capa Máscara, Enmascarada
    • Capa Guía, Guía de movimiento, Guiada
    • Botones de control de capas
  • Trabajo con texto
    • El texto en Flash
    • Opciones de configuración básica del texto
    • Opciones de configuración avanzada del texto
    • Convertir texto en objetos vectoriales
  • Símbolos e instancias
    • Conceptos básicos
    • Tipos de símbolos
    • Instancias

  • Elementos externos
    • Sonido
    • Imagen
    • Video
  • Animación
    • Las bases del diseño web con animación
    • Conceptos básicos de la animación
    • Animación fotograma a fotograma
    • Animación con interpolaciones
    • Combinación de animaciones entre símbolos
  • Sonido
    • Principios básicos del sonido digital
    • Incorporación de sonido en Flash
  • Lenguaje ActionScript
    • Interactividad
    • Introducción al código ActionScript
      • Dónde aplicar el código
      • Panel de Acciones. Modo Normal. Modo expero.
      • Elementos del Panel de Acciones
    • Aplicación de acciones
      • Definir COMO se produce
      • Definir QUE se produce
    • Control de la linea de tiempo y escenas
      • Go to
      • Play
      • Stop
    • Eventos de ratón
      • Eventos de boton
      • Ambito de los eventos
  • Distribución y publicación de películas
    • Introducción a la publicación
    • Parámetros de la solapa Formatos
    • Métodos de exportación
      • Parámetros de la solapa Flash
      • Parámetros de la solapa HTML
    • Exportar sus películas
    • Optimización de películas
    • Ejecución de películas independientes
    • Flash y HTML
      • OBJECT
      • EMBED
      • Ambas etiquetas juntas
      • Parámetros para una película Flash
  • Ejemplos de ámbito profesional
    • Precarga de películas
    • Efectos especiales
ActionScript MX
  • Introducción a ActionScript
    • Interactividad
    • Introducción al código ActionScript
    • ¿Donde aplicar el código?
    • Panel Acciones
    • Elementos del Panel Acciones
    • Elementos del Panel Acciones (2)
    • Elementos del Panel Acciones (3)
    • Aplicación de Acciones
    • Definir COMO se produce
    • Definir QUE se produce
    • Demostración de un desarrollo en ActionScript
  • Terminología
    • Terminología de la programación
  • Sintaxis
    • Sintaxis de ActionScript
  • Flujo de los scripts
  • Control de la linea de tiempo
    • Reproducción y detención de la línea de tiempo
    • Salto entre fotogramas y escenas de la línea de tiempo
  • Eventos de ratón
    • Introducción a los eventos
    • Eventos del botón
    • Ámbito de un manejador de eventos en un clip de un botón
  • Variables
    • Concepto de variables
      • Declaración de variables
      • Creación automática de variables
      • Normas para nombrar las variables
      • Crear nombres de variables con programación
      • Asignar valores a las variables
      • Ambito de una variable
      • Introducción de datos: Campos de texto
  • Tipos de datos
    • Definición de tipos de datos
      • Cadenas de caracteres
      • Caracteres de escape
      • Datos Numéricos
      • Caracteres Booleanos
      • Objetos
      • Clips de pelicula
      • Nulo (null) y no definido (undefined)
      • Conversión de tipos
  • Operadores y expresiones
    • Definicion de operador
    • Definicion de expresión
    • Tipos de operadores
    • Operadores numéricos
    • Operadores de comparación
    • Operadores lógicos
    • Operadores de asignación
    • Operador de acceso a una matriz([]) y Operador punto (.)
  • Sentencias de control de flujo
    • Definición de sentencias de control de flujo
    • Sentencias condicionales
      • La sentencia IF
      • La sentencia IF-ELSE
      • La sentencia IF-ELSE IF
      • La sentencia SWITCH
    • Sentencias de iteración: Bucles
      • Sentencia WHILE
      • Sentencia DO-WHILE
      • Sentencia FOR
      • Sentencia FOR - IN
  • Vectores o arrays
    • ¿Que son los vectores?
      • Declaración de un vector
      • Declaración de vectores no definidos
      • Vectores de múltiples dimensiones
    • Funciones de utilización de vectores
      • Concatenación de vectores
      • Conversión de vectores en cadenas
      • Extracción del último elemento de un vector
      • Agregar elementos al final del vector
      • Cambiar el orden de los elementos de un vector
      • Ordenación de los elementos de un vector
  • Funciones
    • Definición de una función
    • Llamadas a funciones
    • Paso de parámetros
  • Objetos
    • Definición de objeto
      • Clases e Instancias
    • Definición de la función constructora
    • Definición de propiedades y métodos
    • Creación de la instancia
    • Utilización de la instancia
  • Objetos predefinidos
    • El objeto Math
    • El objeto Date
    • El objeto Color
  • Trabajo con Movie Clips
    • Introducción
    • Jerarquias de Clips de película y rutas absolutas y relativas
    • Acceso a Clips de película de forma dinámica
    • Tipos de clips de película
    • Propiedades de los Clips de película
    • Métodos de los Clips de película
    • Seguimiento de clips de película de la posición del ratón
    • Duplicación de Instancias de clip de película
    • Crear instancias con AttachMovie
    • Importar ficheros externas mediante LoadMovie
  • Trabajo con objetos de texto
    • Introducción a los objetos de texto
    • Instancias de objeto de texto y Propiedades del objeto TextField
    • Propiedades del objeto TextField
    • El objeto TextFormat
    • Propiedades del objeto TextFormat
  • Reutilización de código
    • Definición de reutilización de código
    • Cláusula INCLUDE
  • Actionscript Práctico
    • Precargas
    • Menus
    • Matemáticas y física
    • Efectos
    • Juegos
Integración de ActionScript con PHP
  1. Introducción a PHP.
    • Instalar PHP
  2. Sintaxis de PHP
    • Variables y Operadores.
    • Sentencias de control.
    • Vectores.
    • Funciones.
    • Clases.
  3. Formularios.
    • Los formularios.
    • Validación.
  4. Cookies
  5. Plantillas
  6. El elemento de integración : MySQL.
    • Conceptos Básicos de la integración de ActionScript y PHP.
      • Bases de la integración con PHP con ActionScript.
      • Diagrama de integración.
    • El elemento integrador : MySQL.
      • Creación de una Base de Datos en MySQL.
      • Conectar a MySQL desde PHP.
      • Mostrar los datos de una consulta.
      • Operaciones con registros.
    • Quién es quién.
      • El papel de ActionScript.
      • El papel de MySQL.
      • El papel de PHP.
    • El interfaz interactivo en ActionScript.
      • El Interfaz en Flash MX.
        • Creación del interfaz Flash MX.
        • Creación de los componentes ActionScript para el interfaz.
        • Programación de los objetos del interfaz Flash MX.
          • Botones
          • MovieClips
      • Manejar datos de entrada en el interfaz Flash MX.
    • El código PHP.
      • Estructura del código PHP integrador.
      • Validación de campos de formulario.
  7. Comunicación ActionScript – PHP.
    • Preparación del interfaz interactivo en Flash MX.
      • MovieClips
        • Controlador de inserción en MySQL.
        • Controlador de operación.
      • Botones.
        • Enviar Formulario.
        • Borrar Formulario.
    • Programación de Componentes ActionScript.
      • Botones
        • Programación del Botón Enviar.
        • Programación del Botón Borrar.
      • Programación del controlador de inserción
      • Programación del controlador de operaciones.
    • Envío de datos desde el interfaz interactivo en Flash MX hacia PHP.
      • El Componente ActionScript LoadVars.
      • El método send.
    • Interacción con la Base de Datos MySQL desde PHP.
      • Conexión a MySQL
      • Recepción de variables en PHP.
      • Interacción con MySQL.
      • Preparación de respuestas a Flash MX.
  8. Comunicación PHP – ActionScript.
    • Preparación del código PHP para la respuesta.
    • Obtener registros MySQL con PHP.
    • Envío de datos desde PHP hacia ActionScript.
      • El método load del componente LoadVars
  9. Aplicación



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