Temario del Curso online de 3D Studio Max 8 – Ciberaula



Curso de 3D Studio Max 8 on-line

Curso Online de 3D Studio Max 8




El presente temario es el predefinido y puede ser personalizado en función de los conocimientos y objetivos del alumno.


1.- Introducción a 3D Studio Max

  • Introducción..
  • Acerca del curso..
  • El espacio 3D..
  • Interfaz de usuario: Entorno de trabajo..
  • Interfaz de usuario: Visores..
  • Interfaz de usuario: Navegación en los visores..
  • Interfaz de usuario: Navegación en los visores II..
  • Interfaz de usuario: Configuración de la visualización..
  • Interfaz de usuario: Paneles..
  • Interfaz de usuario: Herramientas de transformación..
  • Interfaz de usuario: Bloqueo de selección..
  • Interfaz de usuario: Establecer unidades..
  • Interfaz de usuario: Herramientas de ajuste..
  • Interfaz de usuario: Herramientas de ajuste II..
  • Gestión de archivos en 3D Studio Max..
  • Seguridad del proyecto..

2.- Creación y edición de primitivas

  • Creación de primitivas..
  • Creación de primitivas: Primitivas estándar..
  • Creación de primitivas: Primitivas extendidas..
  • Creación de primitivas: Primitivas extendidas II..
  • Modos de creación..
  • Modos de creación II..
  • Persiana modificar..
  • Parámetros..
  • Segmentación..
  • Práctica guiada: Creación de primitivas..
  • Ejercicio: Creación de primitivas..

3.- Creación y edición de splines

  • Definición..
  • Utilización de las formas..
  • Creación de splines es 3D Studio Max..
  • Tipos de formas..
  • Forma linea..
  • Vértice primero..
  • Componentes de las spline: Subobjetos..
  • Subobjetos: Editar a nivel de subobjeto..
  • Subobjetos: Subobjeto vértice..
  • Subobjetos: Subobjeto segmento..
  • Subobjetos: Subobjeto spline..
  • Renderización de formas I..
  • Renderización de formas II..
  • Opciones de subobjeto vértice..
  • Opciones de subobjeto segmento..
  • Opciones de subobjeto spline..
  • Practica guiada: creación de una plataforma..
  • Ejercicio: creación de perfiles..

4.- Creación y edición de objetos de composición

  • Introducción..
  • Categoria objetos de composición..
  • Objetos de composición: Booleanos..
  • Booleanos: Creación de objetos booleanos..
  • Parámetros de booleano: Designar booleano..
  • Parámetros de booleano: Parámetros..
  • Parámetros de booleano: Parámetros II..
  • Parámetros de booleano: Mostrar/Actualizar..
  • Parámetros de modificación: Mostrar/Actualizar II..
  • Parámetros de booleano: Mostrar/Actualizar III..
  • Práctica guiada: Booleano de sustracción..
  • Objetos de composición: Solevados..
  • Creación de un objeto solevado..
  • Parámetros de solevado: Método de creación..
  • Parámetros de solevado: Párametros de recorrido..
  • Parámetros de solevado: Párametros de piel..
  • Parámetros de solevado: Deformaciones..
  • Parámetros de solevado: Deformaciones II..
  • Práctica guiada: Plátano..

5.- Creación y edición de objetos de composición II

  • Objetos de composición: Dispersar..
  • Creación de un objeto Dispersar.
  • Parámetros de Dispersar: Designar objeto..
  • Parámetros de Dispersar: Dispersar objetos.
  • Parámetros de Dispersar: Parámetros de origen.
  • Parámetros de Dispersar: Parámetros de objeto de distribución.
  • Parámetros de Dispersar: Parámetros objeto de distribución II.
  • Parámetros de Dispersar: Mostrar.
  • Parámetros de Dispersar: Transformaciones.
  • Parámetros de Dispersar: Presentación.
  • Práctica guiada: Mazorca de maíz.
  • Objetos de composición: Conectar.
  • Parámetros de Conectar: Designar operando.
  • Parámetros de Conectar: Operandos.
  • Parámetros de Conectar: Mostrar/Actualizar.
  • Práctica guiada: Taza..
  • Objetos de composición: Fusforma.
  • Objetos de composición: Fusforma.
  • Parámetros de Fusforma: Operandos.
  • Parámetros de Fusforma: Operación.
  • Parámetros de Fusforma: Salida selección submallada.
  • Parámetros de Fusforma: Mostrar/Actualizar.
  • Practica guiada: Fusforma..

6.- Iluminación I

  • Conceptos Generales de Iluminación.
  • La luz natural y la artificial.
  • Consejos a la hora de iluminar una escena.
  • Tipos de luces.
  • Tipos de iluminación: Configuracion de la luz predeterminada.
  • Tipos de iluminación: Luces de Foco .
  • Tipos de iluminación: Colocación y funcionamiento de las luces Foco.
  • Practica guiada: Iluminación de una escena.
  • Tipos de iluminación: Luces Directas.
  • Tipos de iluminación: Colocación y funcionamiento de las luces Directas.
  • Tipos de iluminación: Las luces Omni.
  • Ejercicio: Iluminación de una escena.
  • Parámetros Principales de las luces y las sombras.
  • Parámetros de iluminación..
  • Parámetros de iluminación II.
  • Añadir brillos a una escena.
  • Practica guiada: Añadir brillos.
  • Ejercicio: Creación de brillos en una copa.

7.- Iluminación II

  • Parámetros generales de las luces.
  • Intensidad, Color y Atenuación.
  • Sistemas de iluminación solar y diurna.
  • Práctica guiada: Sistema de iluminación solar.
  • Parámetros del sistema de luz solar.
  • Parámetros del sistema de luz solar II.
  • Luces volumetricas.
  • Parámetros de las luces volumétricas.
  • Parámetros de las luces volumétricas II.
  • Proyector.
  • Práctica guiada: creación de mascaras.
  • Ejercicio: Creación de una máscara y un proyector.
  • Las sombras en 3DsMax.
  • Los mapas de sombras .
  • Las sombras Raytrace.
  • Parámetros de las sombras.
  • Pestaña parámetros de sombra.
  • Parámetros generales y Sombas de Raytrace.
  • Parámetros Sombras de área, Mapa de sombras y Atmósferas y efectos.
  • Práctica guiada: Sombras de Raytrace.
  • Ejercicio: Crear una vidriera e iluminarla con sombras raytrace.
  • Manejo y Transformaciones aplicables a las luces.
  • Transformar luces.
  • Transformar luces II.
  • Listar las luces de una escena.
  • Parámetros del listador de luces.
  • Visualizar una escena desde un punto de luz.
  • Visualizar una escena desde un punto de luz II.

8. Mapeado de objetos y materiales

  • Introducción.
  • Materiales y mapas.
  • El editor de materiales.
  • Aspecto del editor.
  • Interfaz del editor de materiales.
  • Interfaz del editor de materiales II.
  • Trabajar con el editor de materiales.
  • Trabajar con el editor de materiales II.
  • Trabajar con materiales.
  • El Visor de materiales.
  • El visor de materiales II.
  • El visor de materiales III.
  • Propiedades de los materiales.
  • Propiedades: el color.
  • Propiedades: la reflexión y la refracción.
  • Propiedades: la opacidad y la transparencia.
  • Propiedades: el brillo y el resalte especular.
  • Coordenadas de mapeado.
  • Coordenadas de mapeado II.
  • Coordenadas de mapeado III.
  • Práctica guiada: Mapa UVW.
  • Práctica guiada: Aplicar materiales a los objetos.

9. Entornos

  • Introducción.
  • Color de entorno.
  • Práctica guiada: Cambiar el color de fondo a una escena.
  • Ejercicio: Cambiar el color de entorno a una escena..
  • Imagen de Entorno.
  • Práctica guiada: Colocar una imagen de fondo de una escena.
  • Luz de entorno: iluminación global.
  • Ejercicio: Cambiar el fondo a una escena.

10. Perspectivas y creación de cámaras

  • Introducción: conceptos de fotografía.
  • Tipos de cámaras.
  • Tipos de cámaras II.
  • Controles de cámara.
  • Controles de cámara II.
  • Controles de cámara III.
  • Vista de cámara.
  • Angulos de visión.
  • Ajustes del Objetivo.
  • Planos de Recorte.

11.- Animación

  • Introducción: Conceptos de animación.
  • Controles de imágen.
  • Controles de imágen II.
  • Keys.
  • Fotogramas clave (Auto-Key).
  • Ejemplo animación Autokey.
  • Uso de la TrackBar.
  • Tiempo en la animación.
  • Formatos en la animación.
  • Elementos animables.
  • Modificadores de animación.
  • Modificadores de animación II.

12.- Exportación del trabajo: Renderizado

  • Introducción al renderizado.
  • Visión Activa.
  • Parámetros de la Visión Activa.
  • Parámetros de la Visión Activa II.
  • Parámetros del renderizado.
  • Parámetros del renderizado: tamaño de salida.
  • Parámetros del renderizado: Opciones.
  • Parámetros: Iluminación Avanzada y salida de render.

Preguntas Frecuentes

¿De qué plazo máximo se dispone para el Curso online de 3D Studio Max 8 ?
Tanto en el caso de particulares como de empresas el plazo para la realización del curso es flexible y a convenir con el alumno o empresa. Nuestros cursos están pensados para ser realizados de forma cómoda por quienes tienen que compaginar la dedicación al curso con su trabajo diario.

¿Hay un horario para la realización del curso?
En el caso del curso de 3D Studio Max 8 el acceso a los contenidos está disponible las 24 hs. todos los días de la semana, de modo que el alumno puede acceder a su discreción incluso en días festivos y a cualquier hora. En estas sesiones el alumno puede visionar los vídeos de las lecciones, así como realizar los ejercicios y prácticas propuestos. Ahora bien, las consultas al profesor son atendidas en horario laboral.

¿Se recibe un certificado de curso?
Efectivamente al finalizar el Curso online de 3D Studio Max 8 , el alumno recibe un certificado acreditando el éxito en su realización, y si lo necesita especificando también las horas lectivas y el contenido del curso.

¿Existe una modalidad del curso para empresas?
Todos nuestros cursos están disponibles para empresas. En el caso de un plan de formación corporativo, este se adapta además en contenidos, plazos y otras características a los objetivos o necesidades de la empresa.











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